پارس فایل

مرکز دانلود انواع فایل های دانشجویی و دانش آموزی(تحقیق,پاورپوینت,پروژه,مقاله,فایل فلش و ...)

پارس فایل

مرکز دانلود انواع فایل های دانشجویی و دانش آموزی(تحقیق,پاورپوینت,پروژه,مقاله,فایل فلش و ...)

محاسبه انتگرال به روش دو نقطه ای گوس به زبان C

توضیحات : کد درخواست این برنامه ۱۸۸۸ میباشد.
این برنامه انتگرال بین دو نقطه را به روش دو نقطه ای گوس که در محاسبات عددی آمده است محاسبه و نمایش میدهد.
این سورس به زبان C نوشته شده است.
کامپایلر : Turbo C
کامپایلر : Borland C

رمز فایل فشرده 1234 می باشد. ...

حرکت ماهی در صفحه با کلیدهای جهتی به زبان C

توضیحات:
در این برنامه یک ماهی که با استفاده از سه کاراکتر < ساخته="" شده="" است="" توسط="" کلیدهای="" جهتی="" صفحه="" کلید="" به="" حرکت="" درمی="" آید="" و="" میتواند="" به="" چپ="" و="" راست="" و="" بالا="" و="" پایین="" حرکت="" کند.="">
این برنامه بسیار ساده نوشته شده است و کدهای بکار رفته در آن در یک فایل pdf به زبان فارسی توضیح داده شده است.
این سورس به زبان C نوشته شده است.
کامپایلر : Turbo C
کامپایلر : Borland Cpp
سورس این برنامه به همراه توضیحات فارسی ارائه می گردد.
رمز فایل زیپ شده 1234 می باشد. ...

حرکت ماشین در صفحه با کلیدهای جهتی به زبان C

توضیحات:
در این برنامه یک ماشین که با استفاده از کاراکترها ساخته شده است توسط کلیدهای جهتی صفحه کلید به حرکت درمی آید و میتواند به چپ و راست و بالا و پایین حرکت کند. این برنامه بسیار ساده نوشته شده است.
این سورس به زبان C نوشته شده است.
کامپایلر : Turbo C
کامپایلر : Borland Cpp
رمز فایل زیپ شده 1234 می باشد. ...

بیشترین و کمترین معدل دانشجویان به زبان C

در این پروژه با استفاده از منو ، اطلاعات تعدادی دانشجو از کاربر گرفته میشود و در آرایه ای از ساختمان ذخیره میگردد.
اطلاعات گرفته شده شامل نام و نام خانوادگی ، شماره دانشجویی و نمره پنج درس دانشجو میباشد.
معدل هر دانشجو محاسبه شده و بیشترین و کمترین معدل مشخص می گردد.
این پروژه در محیط ویندوز xp و به زبان C نوشته شده است.
کامپایلر : Turbo C
کامپایلر : Borland C ...

درس طراحی الگوریتم ها (با شبه کد های c ++) با فرمت پاورپوینت

درس طراحی الگوریتم ها (با شبه کد های c ++) با فرمت پاورپوینت فرمت: پاورپوینت تعداد اسلاید: 249 اسلاید ------------------------------------------------------------------------------- توضیحات: تعداد واحد: 3 منبع : کتاب طراحی الگوریتمها این کتاب در باره تکنیک های مربوط به حل مسائل است. تکنیک ، روش مورد استفاده در حل مسائل است. مسئله ، پرسشی است که به دنبال پاسخ آن هستیم. بکار بردن تکنیک منجر به روشی گام به گام (الگوریتم ) در حل یک مسئله می شود. منظورازسریع بودن یک الگوریتم، یعنی تحلیل آن از لحاظ زم ...

کتاب الکترونیکی آموزش زبان C

کتاب های گوناگونی برای آموزش زبان برنامه نویسی C به زبان فارسی وجود دارد . در این پست یکی از بهترین کتب آموزش زبان C را که نوشته ی مهندس عین ا.. جعفر نژاد قمی است با کمترین قیمت ممکن به شما تقدیم میکنیم . امیدوارم با مطالعه این کتاب گام بزرگی در جهت یادگیری زبان Cبردارید. موفق و سربلند باشید بعد از خرید و دانلود فایل اگر انتقاد ، پیشنهاد و یا سوالی داشتید از طرق زیر میتوانید با ما در ارتباط باشید : تلفن تماس : 09387036214 ایمیل : jafarabedi74@gmail.com ...

++C و C

• تبدیل nfa to dfa به زبان cpp• برنامه حل جدول سودوکوی معمولی و کد آن به زبان ++C به روش عقبگرد• محصول جهت خرید تستی• محصول تست• ماشین حساب گرافیکی به زبان cpp• جمع، تفریق، ضرب و تقسیم اعداد بزرگ تا صد رقم• ضرب ، جمع ، تفریق ، ترانهاده ، دترمینان و وارون ماتریس n در n• شبیه سازی حرکت اسب در صفحه شطرنج با cpp• کتابخانه• مرتب سازی انتخابی و حبابی• ویرایشگر متن به زبان cpp• آرایه از لیبل • دیتاگرید و اعداد• آموزش Cpp برای اندروید ...

کتاب برنامه سازی پیشرفته به زبان++ C

این کتاب شامل 11 فصل میباشد .......................... در اوایل دهة 1970 میلادی، «دنیس ریچی» در آزمایشگاه کمپانی بل زبان C را برای برنامه‌نویسی سیستمها طراحی کرد. این زبان از دو زبان پیشین به نامهای BCPL و B منتج شده است که ‌این دو نیز در همین آزمایشگاه نوشته شدند. زبان C تا سال 1978 منحصر به استفاده در همین آزمایشگاه بود تا اینکه «ریچی» و «کرنیه» نسخة نهایی این زبان را منتشر کردند. به سرعت مفسرهای متعددی از C تهیه شد، لیکن برای جلوگیری از ناسازگاریه ...

بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C

سلامبه بازی go خوش آمدید!حریف شما در این بازی کامپیوتر است!نحوهی بازی:ابتدا روش بازی خود را انتخاب کنید.برای این کار عدد 1را برای بازی کردن به روش تسخیری و عدد2 را برای بازی کردن به روش ژاپنی وارد کنید.سپس اندازه زمین بازی)یک عدد فرد کوچکتر از 11(را وارد کنیدو با زدن کلید enter انتخاب خود را تایید کنید.اکنون بازی آغاز میشود برای وارد کردن مکان مهره خود ابتدا مکان افقی آن را وارد کنید سپس بدون زدن کلید enterمکان عمودی مهره خود را وارد کنید.دقت کنید که مولفه های عمودی و افقی مکان اعداد صحیح 1 تا ...